史上做的最久的游戏!万博体育登录跳票15年,开发时间整整跨

半波长 2019-05-02 00:02189http://www.openscg.orgadmin

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏界,每个玩家都遇到过这种世界上最痛苦的事情,那就是当自己已经买好零食,推掉约会,向老板请好假,预载好了游戏本体,就等游戏厂商开服或者解除锁定的时候,开放商突然跳出来说:“亲爱的玩家,由于xxx(中间省略6666字)原因,我们沉痛的宣布XX游戏延后至X年X月X日发布。”

游戏的这种“跳票”行为,大多数原因是因为佳作都需要反复打磨,才能带给玩家良好的游戏体验,而今天这部从1996年就开始开发,并宣布于次年发布的游戏,却不断跳票,整整磨砺了15年,跨越了一个世纪,直到2011年才让玩家一睹真容。

这部永远在跳票,堪称史上最强“跳票王”的《永远的毁灭公爵》,究竟是一部怎样的游戏,中间经历了多少坎坷历程才磨成“佳作”,让我们一起来了解一下吧!

依托经典前作极高的人气,一经公布带来巨大的关注

《永远的毁灭公爵》是由开发商3D Realms1996年1月《毁灭公爵3D》发布后,宣布将于1997年4月推出的《毁灭公爵3D》的伟大续作

《毁灭公爵3D》玩世不恭,谐趣的风格,以及想象力与自由度在八九十年代带给玩家巨大的乐趣,特别是游戏强调意料之外的刺激,让人大呼过瘾。玩家拿着各种枪,在各种建筑物内闪转腾挪,探索海报与特殊区域时,也常常能获得隐藏道具,这一切都引起了玩家的探索欲望。而人物的鲜明个性使得玩家不仅可以从肉体上打击敌人,还要从精神上摧毁外星敌人。

《毁灭公爵3D》获得巨大成功,风头一时无两,为此3D Realms对自己也信心满满,以“更高更快更强”的目标前进,公布了《永远的毁灭公爵》的计划。

然而这“更高更快更强”的目标并不是那么容易实现的,由于技术水平不够成熟,对自身期望要求过高、脱离实际,《永远的毁灭公爵》开始走上了不断公布内容、引爆玩家热情、宣布跳票、继续公布,继续引爆、再跳票、再公布、玩家无感的神奇历程。

十多年不断跳票的神奇历程,开发到对簿公堂的狗血剧情

从宣布开发《永远的毁灭公爵》之后,开发商3D Realms确实如期地在1997年4月的E3大展上公布了游戏内容,此举引爆了当时几乎所有的玩家。看似美好的剧情才刚刚开始。

仅仅是过了半年,3D Realms再次放出了《永远的毁灭公爵》截图并宣布游戏跳票到1998年中后期,改用Quake Ⅱ引擎。而更换开发引擎,推倒重做的借口,此后开发商就用了4次,从虚幻1换到了虚幻2 ,却迟迟不见游戏发布,通常情况下都是游戏引擎见证了游戏发展的历程,而《永远的毁灭公爵》却见证了游戏引擎更新迭代的历程!

2001年5月,游戏在不断开发中迎来了21世纪,一部游戏的开发竟然跨越了一个世纪,而这次,3D Realms放出了几年来《永远的毁灭公爵》的第一个视频!在这种激动人心的时刻,官网宣称:“这不是在开玩笑。”

官方确实没有开玩笑,因为过了6年,游戏再次发布了——一段DEMO视频,而严谨不开玩笑的发布,在2008年6月又举行了一次,这次是公布了实际游戏视频,许多玩家都在庆幸终于能在世界末日前“开玩笑地”玩到该作品。

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