专访蜗牛游戏品质经理 王飞:用户体验永远第一

万博体育登录 2019-05-02 05:20139http://www.openscg.orgadmin

  蜗牛游戏花了两年的时间精心打造的全球顶级即时战略网页游戏《帝国文明》在7月8日正式开放性测试,多玩网页游戏直接对话蜗牛游戏品质经理王飞,请他为玩家介绍本次测试的新亮点,以及对讲述《帝国文明》未来的运营计划。

专访蜗牛游戏品质经理王飞:用户体验永远第一

  多玩:首先,大家都很关心《帝国文明》7月8日的正式开放性测试,此次开放性测试较以前相比有什么特色亮点么?

  答:此次开放性测试我们丰富了竞技场和中立区国战这两个玩法的内容。对竞技场的规则调整的目的是为了让PK更有竞技性和趣味性,玩家可以更好地通过微操作战斗来一决高低。国战呢是我们《帝国文明》的核心玩法之前,四大古文明通过不断碰撞最终统一世界,这次调整对玩家在国战中的配合有了更高的要求。玩家在大规模战斗中可以更多享受多人合作作战的乐趣。

  多玩:此次开放性测试《帝国文明》的世界地图能容纳4万左右玩家进入游戏,那预计开放性测试时同时在线的人数能到达多少呢?

  答:从内测情况来看,玩家对《帝国文明》的玩法创新和游戏表现还是很认可的。现在我们也有了一大批比较忠实的粉丝。有这么多玩家的肯定,所以我们对开放型测试的情况还是比较乐观的,开服当天我们准备了两组服务器来欢迎玩家,为了防止当天服务器被挤爆另外还预备了两组,呵呵。

  多玩:那《帝国文明》在FLASH精致画面效果和即时操作系统流畅度方面如何做到两者兼顾?

  答:用户的体验永远是第一位的,在游戏开发过程中我们始终把保证即时操作的流畅度放在重要的位置,为此我们也在不影响到游戏整体画面质量的情况下对画面和其他方面的设计内容进行不断优化。

  多玩:开放性测试期间《帝国文明》要推出商城,那商城中的道具收费偏重于哪方面呢?

  答:收费道具方面主要是以帮助玩家成长的道具以及战场消耗型道具两大类为主。

  多玩:不少玩家对RMB和非RMB的平衡问题特别在意,《帝国文明》是如何维系的呢?

  答:还是那句话,玩家的体验是我们第一位要考虑的,不管是RMB玩家还是非RMB玩家。前面也提到了,我们出售的道具方面主要是以帮助玩家成长的道具以及战场消耗型道具两大类为主。并不会对游戏平衡性产生影响,大家尽可放心,呵呵。

  多玩:蜗牛《帝国文明》和《英雄之城》两款产品都是拥有足以媲美客户端网游的潜力,如何看待客户端游戏网页化?

  答:最近几年网页游戏发展迅速,玩家在经历了前几年的文字MUD网页游戏的体验后,非常希望能够在网页上体验到更高品质的网页游戏,所以现时客户端游戏网页化是绝对迎合玩家这种心态的必然产物。随着技术的不断创新和玩家需求的多样化,网页游戏在题材、类型、与表现方式上都将有很大变化。就说《帝国文明》,我们就创造性地将微操作玩法在网页中实现了。

  多玩:在10年下半年,蜗牛网会继续将重点放在《帝国文明》上面吗?

  答:在网页游戏方面,除了《帝国文明》我们还将会推出一款大型的MMOG网页游戏《龙战》,相信不久就能和大家见面。

  多玩:《帝国文明》有无后续版本的开发计划?

  答:后续《帝国文明》的玩法还将更加丰富,巢穴玩法会添加更多的新内容。除此之外,海战也会开放, 那将会是一幅更激动人心的全球征战的画面。伴随着海战开放,也会开放美洲区域以及大洋州区域内的内容,增加新的时代演进。

  多玩:《英雄之城》在海外运营获得巨大的成功,深得国外玩家的喜爱,《帝国文明》有无海外运营?今后有何计划?最先推出的区域?

  答:《帝国文明》这款产品凭借优良的品质和独特的领先玩法得到了多个国家游戏运营商的亲睐。目前已经签约的国家和地区有台湾、新加坡、马来西亚、泰国、香港、土耳其、 韩国、日本、俄罗斯、越南、印尼以及欧洲和北美地区。

  多玩:蜗牛网对《帝国文明》有什么期望,对玩家有什么寄望呢?

  答:《帝国文明》是蜗牛继《英雄之城》之后的又一网页游戏力作,技术上和玩法上都有大量的创新与突破,我们相信这款产品必将在在当前同质化严重的市场刮起一阵“帝国旋风”。我们也相信《帝国文明》会给玩家带来全新的游戏体验。

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